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336.火影游戏的进度

作者:悲殇的秋千返回目录加入书签推荐本书
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    所幸虽然刘曦很紧张,但是好歹没有紧张到结巴的程度。

    在一片掌声中,刘曦总算是松了一口气,鞠了个躬,然后走下台。

    感觉腿都软了。

    演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不失,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。

    由于演讲的原因,今天晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊想让你帮忙看看哪里有问题。”

    “做的这么快?”

    “嗯啊,除了cg还有些没做完以外,其他的都做好了。”小鱼附身从刘曦桌上拿了一袋零食,“我全部拷到u盘里了,你直接打开就能玩。”

    “好。”

    打开游戏,开场画面倒是跟上辈子的火影忍者究极风暴没有太大的区别,开场也同样是从九尾入侵火影进行切入,主要战斗是四代目打面具男以及三代目打九尾。

    这边的cg画面做的很不错,将九尾的恐怖和庞大都描述了出来,另外cg中一群忍者对战九尾的画面也很是绚丽,这一段比起上辈子的游戏画面还要来的令人震撼。

    刘曦觉得cg很不错,画质和效果比起动漫来都更好些,再加上游戏的叙事方式以及一些分镜头和动漫的差别很大,这样也是一个能让动漫粉丝购入游戏的噱头。

    然而当到了打斗场景的时候,刘曦却发现在快速移动中画面有撕裂感,而且打击感并没有自己想象中来得好,当技能终结对方穿插cg的时候也不够流利畅快。

    感觉问题还是很大的。

    刘曦将开头的第一个章节玩过后,单手托腮,另一只手在电脑上慢悠悠的打字罗列自己看出来的缺点。

    打字的将缺点写过后,刘曦又让小鱼跟自己试玩一下多人模式的表现。

    然后却发现,多人模式居然在公司的局域网内都会有卡顿,而且bug数量较多,已经影响到了最基本的游戏体验。手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。