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第1696章 基操勿六

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    秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。有一说一,鸿雁公司的这款战地之王,娱乐性的成分比较大,也是被广大玩家所各种诟病的,觉得不够硬核,道具收费出的那些新枪头盔之类的太影响平衡性,氪金玩家们的乐园。而且秦放歌现在打的这样的匹配局,也根本没什么战术策略可言,直接刚枪就对了!

    他又玩了几局,也是各种爆头,感觉似乎对面傻傻的往枪口上撞,有点索然无味的感觉。

    对于这款游戏的成功,大佬们已经分析得太多太多,秦放歌也没有多去深究的想法,只是提他自己玩游戏之后的想法和要求。两款新游戏的创意他都已经给出来了,一款大逃杀类型跟生存沙盒类紧密联系的,另外一款就是带技能的fps游戏可能会跟时下流行的ba游戏相结合,反正跟大逃杀是不同的类型。

    他的要求是玩家在玩的时候射击感觉千万不能像这款战地之王这般“假”,不是很真实的感觉,写实一点的风格更好。当然,也不可能完全的写实,跟现实中枪械的后坐力弹道轨迹一个样,毕竟游戏嘛!

    这个算不上什么苛刻的要求,不用秦放歌说,项目组的大佬们也都会去做的,他们也都对战地之王的技术性看不上眼,这都好些年前的作品了。

    然后,他们也建议秦放歌尝试反恐题材的特别行动队,类似另外一个时空的oba游戏的组合,尽管秦放歌是要求创新、画面、质感、音乐这个更不用说,他自己一手包办绝对没问题。但对玩家的要求估计还是会比较高的,有各种炫酷英雄和技能的存在,固然是能吸引很多妹纸的加入,但打到最后的,操作要求肯定不会低,还有技能比单纯靠枪法或许更难练习,就像另外一个时空的守望先锋一样。

    妹纸们可是没那么多时间花在练习游戏上的,大逃杀这样的游戏,或许更适合一些。不是完全靠枪法,可以苟,也可以选择其他玩法,比如玩成“换装游戏”。那个谁,全力支持开发这两款游戏的徐晶,可是迫不及待要大显身手的,完全有把游戏变成她时尚秀场的地方。

    秦放歌对此并不拒绝,不管是漂亮好看的,还是酷炫吊炸天的服饰,都是吸引玩家的地方,也能让他们心甘情愿掏钱,尽管可能比现实中买衣服什么的还要贵不少,但就是觉得有价值看着得爽。像是这样的第一人称游戏,人物的衣服甚至是手里的手套、刀、枪之类的,基本就是给其他人看的,炫一炫就特别棒!