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354无题

作者:大西瓜真甜返回目录加入书签推荐本书
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    3月19日,中国网络游戏风云榜颁奖典礼上,辉煌《江湖》荣获最受欢迎网络游戏奖项,以及最受关注游戏厂商奖,辉煌总裁赵子明先生同时获得十大产业风云人物奖。

    3月20日,中国国际网络文化大赛在北京新大都酒店召开新闻发布会,辉煌《江湖》获得组委会颁发的“蓝色网游奖”。

    3月21日,第十届中国十大影响力品牌新闻发布会暨高峰论坛在北京人民大会堂举行,根据公众投票、专家评审的结果,辉煌《江湖》荣获2014年度“中国网络游戏十大影响力品牌”,辉煌赵子明先生同时获得2014年度“中国品牌建设十大杰出企业家”称号。

    随着龙币的争端逐渐尘埃落定,辉煌公司迎来了自己的收获期,各种行业奖项拿到手软,甚至很多时候,赵子明的档期都排不过来。

    在国内的环境下,获奖虽然很多时候没什么用,但需要的时候又很重要。

    特别是一些组委会的半官方背景,获奖,在某种程度上也是一种默认。

    之前龙币悬而未决,很多颁奖活动就处于停滞状态,毕竟雪中送炭风险太,哪有锦上添花利人利己。

    既然龙币未被国家取缔,区块链技术得到扶持,暗示着辉煌之前的决策并没有任何失误。

    喜欢捧臭脚就络绎不绝了,颁奖邀请如雪花般飞来。

    赵子明自然不会脾气上来,拒绝参加,凡是有一定分量的奖项,他都亲自参与,即使时间冲突,也妥善解决,绝不给人留下目空一切的形象。

    毕竟龙币风波刚过,实在不宜再有什么负面新闻了。

    辉煌的一系列奖项又形成了利好消息,加上监管层之前发布的《防范代币发行融资风险的公告》,多重因素影响,反过来推动了龙币的价格持续上涨,

    《公告》在某种程度上,反而成了龙币的保护栏,禁止其他即将推出的数字货币i,而现存的龙币和易币就成了最大受益者。

    不过,国内交易平台已经受到清查,在这种情况下,数字货币只能在国外的平台上进行交易。

    易币的主要受众是国内投机客、跟风者,在政策监管之下,半死不活,只能黑市交易,想要恢复元气还需一段时日。

    而龙币有超过四分之一多的国外用户,在国外交易所大受欢迎,一种不同与比特币,却同样迷人的区块链技术信用,逐渐由游戏玩家向外扩散,反而刺激市场更加火热。

    龙币与易币,形成了冰火两重天的对比。

    根据第三方数据统计,大部分龙币由投资者和非频繁使用者持有,龙币作为支付工具的使用并不频繁。

    这与赵子明开发的初衷相违背,他并不是想单纯做一种中国比特币,而是想让龙币形成自身的价值。

    但事物一旦被创造出来,就偏离了掌控。

    有证据显示,有部分的龙币用户和龙币交易与非法经济活动有关,虽然数量上不是很多,也是一个值得警惕的苗头。

    这些将龙币用于非法活动的用户,更倾向于保护他们的财务隐私,而有更大的隐蔽性,可以说龙币的未来绝非坦途。

    截至2015年4月,有2.1千万的龙币市场参与者,他们合计持有3亿元的龙币,年度交易笔数超过100万笔。

    根据辉煌公司的宣布,龙币可以为持有者带来双重好处:一是用龙币购买平台内的商品或服务,二是龙币本身具有一定的股权属性。

    随着主流社会对龙币兴趣的增加以及受活跃用户数和经济活动量等基本面因素的驱动,龙币价格仍将会进一步增长。

    时间进入四月,关于魔镜2.0的宣传已经进行的如火如荼,海报、电视、墙外巨屏,到处都是张今儿靓丽的身影。

    酷炫的造型设计,力求给人一种高科技……科幻的味道,让每一个看过的人都难以忘却。

    身临其境,玩所未玩。

    根据魔力公司的宣传语,魔镜2.0带来绝对不一样的增强现实体验,在《江湖》玩家的基础上,进一步扩大受众。

    《江湖》玩家,能在现实中体验超强的武侠历程,魔镜2.0可以根据现实场景,自动生成游戏副本,支持战斗、探险、游览等。

    非玩家可以通过魔镜中介,联系‘附近的人’,凸显其社交属性,进行一般的上网操作,浏览视频,凸显娱乐属性。

    力求使每一个受众,都能在里面找到自己感兴趣的。

    2.0作为魔力飞跃的拳头产品,自然是下了一番大功夫的。

    从各个方面精益求精,虽然技术上没有多大突破,但综合性能绝对最优。

    对于1.0的老用户,体验感增强,画面更细腻,内容更丰富,趣味性十足。

    对于首次购买的新用户,2.0带来的绝对是划时代,在虚拟空间中,享受挥舞大刀的乐趣,刀刃入物的体验。

    假中有真。

    魔力飞跃的计划,就是将2.0做成一款爆款,彻底奠定行业第一的位置,让竞争对手一直追赶的路上。

    虽然2.0的制造成本,有了大幅下滑,但价格上并不能太过亲民。

    一方面维护来之不易的高端品牌,另一方面也要考虑到1.0用户的感受。

    如果性能很强的2.0售价比1.0低太多,很容易引起铁杆粉丝的不满,甚至给大家留下一种印象,“3.0肯定更便宜”。

    褚文胜降价销售的提议被赵子明驳回。

    有了突破,自然是公司先享受,顾客不可能在第一时间收益。

    价格不但不降低,反而有所提升,国内售价正式突破万元。

    作为一款快销类电子产品,超过万元的价格,就要有卖不动的准备。

    赵子明之所以敢这么定价,自然有所依仗,一方面要给中间商留下足够的利润,

    魔力作为一个生产公司,经销网络基本要借助第三方,留下一定的利润空间,还是很有必要的,激发其销售热情。

    另一方面,这次2.0有他寄予众望的游戏体验在内,相信买家绝不会失望。