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第一千一百八十六章 第一步586

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    只有死亡,我也只想要死亡。

    其他的甜蜜美好,统统都扔掉,连同角色一起扔掉。

    让我沉沦,让我死亡,没有什么值得抓住。

    吞噬感正在吞噬角色,这种感觉很棒,我需要死亡,我没有任何理由继续存活。

    死亡成为我的期盼,而那些努力和汗水之类的美好,却变成一坨狗屎。

    恐惧的变装表演,我看见的只有恐惧。

    撕碎角色,什么也不会保留,什么也没法存活。

    我要亲手杀掉我自己,没有任何人有资格阻挡我。

    不需要去想想老妈的辛苦,也不需要想想妻儿一路走来的陪伴,不真实三个字就已经结束讨论。

    剩下的,就是斩杀,就是疯狂的毁灭。

    不管理由多么美丽,都只是人为的扭曲。

    我没有什么好探讨的,也没有什么好说的,只有毁灭。

    死掉就是死掉,毁灭就是毁灭,还有什么需要商量如何毁灭的吗?

    这种商量本身就是想要保存什么,对吧,才会选择在角色某个属性上毁灭。

    整个角色都要死掉,全部都要被摧毁。

    不管什么感情的羁绊,本身都是不真实。

    这个世界不真实,袁长文这个角色不真实,那么这些感情的羁绊就能真实?

    还在思考什么,还想要找到美妙的说辞来证明自己吗?

    直接毁掉,直接摧毁角色。

    不要思考,不要探讨,疯子一样的斩杀。

    只为了扔掉角色,只为了毁灭角色,其他的都不是我需要关注的。

    那些结果,都只是脑子里扭曲的分析,哪怕再有道理也只是扭曲。

    情绪的拉扯让我相信,但这一切都是鬼扯。

    角色整个都会死掉,全部都要死掉。

    又想起什么不忘初心这种屁话,自己怎么会相信这种狗屎说法。

    A时刻我的想法是a,B时刻我的想法是b,但是不忘初心,所以我在B时刻明明拥有b的想法,却硬生生将其摧毁,把想法a重新放入脑子里。

    真是鬼扯啊。

    恐惧站在背后,说什么坚持,说什么肆意改变永远没法成功之类的。

    完全就是恐惧,有什么值得炫耀呐。

    一条路走下来值得歌颂,这本身就是人为的扭曲。

    无数次改变想法,人生充满不同的冒险,这种人生值得歌颂依旧也只是人为的扭曲。

    都是恐惧在变装表演,不管是珍惜时间还是珍惜青春,又或者不忘初心,背后都站着恐惧。

    我不知道自己在干什么,茫然不知所措,除了知道自己还没有完成,就什么也不知道。

    角色还在挣扎,还想要翻身,还想要变成曾经那种辉煌。

    就是等死,就是放弃人生,不需要什么好听的说辞,也不需要什么繁杂到必须翻译才能明白的词汇。

    都是鬼扯。

    脑子里的扭曲在挣扎,但是,已经处于崩溃的极限。

    因为我不太会用脑子,每次使用脑子都只能带来无尽的困惑。

    这个也不对那个也不对,这种想法是偏见那种想法也是片面,不是全知,那么无论怎样的思考都只会带来痛苦。

    因为每个思考都有漏洞,我无法容忍自己在有漏洞的情况下装作完美,否则我何必用脑子思考呢?

    对吧,我用脑子思考的目的,就是为了掌控为了避免漏洞。

    可惜,无论如何思考都有漏洞,而我又无法接受漏洞,于是纠结不堪。

    扔掉脑子里的扭曲,万事皆休,瞬间就会安静很多。

    真是搞笑,我能接受有漏洞的思考,却无法接受不思考?

    就是情绪的拉扯,完全是画面元素的呈现。

    既然思考有漏洞,又凭什么说怦然心动就是愚蠢呢?

    用思考来判断,用一个有漏洞的玩意来判断,这本身就是一种搞笑吧。

    难道我一直都是喜剧演员?

    恐惧让我不敢放手,可惜,这一切都不真实。

    角色不真实,恐惧也不真实。

    我并非寻找一种更好的生活方式,这是很容易让我产生误导的玩意。

    诚然,画面元素的呈现本身就是为了角色的存在,让角色生活更好似乎是一件理所当然的事情。

    但是,不真实就是不真实。

    为了找寻一种更好的生活方式,只是一种阻碍,并且将不真实的抓住。

    我很想放弃斩杀,可是,又忍不住想要继续斩杀,这种感觉真是诡异呀。

    看着那些新闻,那些网页,自己似乎成了原始人,太多的不明所以围绕着我。

    最关键的是,根本没有一个我。

    这是一个关键点,也是杜绝自己为了角色为了成为更好的自己,而阻碍了斩杀。

    袁长文这个角色在斩杀自己,就是这样,都是画面元素,并没有一个我在其中。

    整个画面元素都要扔掉,角色怎样都没有关系。

    我不太明白,因为这样的话,是否斩杀都不影响什么。

    本来就不影响什么,斩杀与否,斩杀完成与否,仅仅是角色的问题。

    没有什么可以束缚真实,之所以感到别扭,仅仅是因为我在假装真实,这个我依旧只是这份思维,依旧只是画面元素。

    事实上就是如此,角色斩杀完成与否,丝毫不会影响真实。

    只是画面元素的呈现,角色怎样的思考,角色是否斩杀完成,都只是画面元素。

    所以,有什么好在意的呢?

    既然都是画面元素,我没理由抓住某个画面元素,而排斥其他画面元素。

    比如抓住善良而排斥邪恶,对吧,大家都是画面元素,有什么值得区分呐。

    角色究竟怎样,都是画面元素决定的,而不是这份思维决定的。

    不是角色的行为导致结果,而是,整体都是画面元素的呈现。

    角色之所以是角色,就是因为抓住了一些,而放弃了一些。

    换句话说,站在二元对立的某一方。

    所有画面元素一视同仁,也就是斩杀,砍断船锚,扔掉那种“必须这样必须不能那样”的拉扯。

    爆炸吧,一起死掉吧,让角色跟随地狱的岩浆一起烧掉。

    没有什么需要担心,当然,也没有什么值得开心。

    只是,扔掉角色之后,扔掉恐惧之后,那种情不自禁的愉悦就会泛滥全身。

    角色正在崩溃,整个世界都在破碎。

    很是感激自己能成为袁长文这个角色,很是感激自己此时此刻能在这里,尽管四周是漆黑的湖水,但还是很棒。

    我还没有完成,但这一切已经注定结束,角色会死亡。

    或者,我肉体死亡。